随着十四大会议的再次展开,游戏防沉迷系统又一次引发讨论,代表建议建立大学生网络游戏防沉迷机制,为什么游戏会成为三番五次的讨论目标?
对部分玩家来说,游戏是精神寄托的一种形式。
但对许多人来说,游戏是一种逃避现实的方式,能够帮助他们忘记现实生活中的压力和困扰。
在游戏中,人们可以扮演不同的角色、体验各种冒险,并享受到成功和成就感。
游戏可以提供一种虚拟的世界,让人们暂时忘记自己的现实身份和责任。
正因如此,心智发育不完全的青少年极易陷入沉迷游戏的陷阱,陶醉于游戏给自己的成就感和心理寄托。
对青少年来说,游戏成瘾主要有以下特征:
角色混乱。
迷失现实生活的自我,在网络游戏中称王称霸。有些现实中不被允许的行为,在网络上都可以实现,特别是孩子接触暴力游戏,色情游戏,道德感就会变差。
学习挫折。
严重影响学习,认为学习没有意思,学习很累、很苦,不愿意学习,出现恶性循环。
心理创伤。
今年就有一起英国VR虚拟性侵案,在游戏中,女孩的虚拟角色在虚拟房间内遭到几名陌生人攻击,并受到性侵害。尽管受害者并未受到实质的身体伤害,但遭受着心理和情感创伤。
危害身体健康。
长时间玩电脑手机,孩子视力下降,驼背甚至脑中风、猝死。
亲情冷漠。
沉迷网络,忽视亲情,跟父母不沟通,不交流,为了玩手机找到快感,甚至不择手段逼迫父母让步于自己。
家长必须注意和管理孩子使用电子设备的时间,别等待亲子关系因为这些娱乐方式破坏后才才想起来要补救。
不少家长就是把孩子送去住院戒网瘾无效后,才后悔为什么没有早一点把孩子的网瘾扼杀在摇篮里。
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